VOIDBURIAL

返事がない。ただのニワトリのようだ。

TRRH 


先週は遅めの夏休みということで怒涛の10連休を頂いておりました (・ω・)
結婚してからスケジュール等々色々と落ち着かない所もあったので、この機会に(新)婚旅行行って参りました。

3泊4日で行く、北海道(札幌・小樽・函館)のグルメ旅行!

札幌 藻岩山
00001.jpg

小樽 小樽運河
00003.jpg

函館 函館山
00002.jpg


写真自体は奥さんが300枚以上撮影しておりましたが、グルメ旅行=食べてる俺 がどれもこれも写りまくりなので、綺麗な写真を使わさせて頂きました…。w

改めて思ったけど、北海道は3泊とかだと全然見切れないですね!
重要所とマイナー路線と詰め込んで行きましたけど、意外とどこも弾丸要素があって、
骨の髄まで北海道を味わうなら、「住む」か「30日くらいのロングタイムアゴー」じゃないと“人に良さを語れる”レベルには至らないと痛感しました!w

大自然あり、都会あり、昔風情あり、流氷あり、グルメあり、山あり、海あり、刑務所あり…の何でもありの“県(道だけど)”はここ以外どこも後ないでしょうからね…!
深いです…北海道…!



R6sはついに新シーズン、Year2 シーズンⅢに突入しました。

結論としては、またしてもバグだらけになってしまいました…(#゚Д゚)
画面カクカクするわ、マップの中は落とし穴だらけだわ、フレンド招待できないわ、当たり判定変になるわ…この辺ドクがメニュー画面にいた時はかなり安定していたのに!!

「シーズンⅡをOperation Health(オペレーションヘルス)としてシステムの改善に努めます」

このシーズンⅡで積み重ねてきたものが香港行って全部おじゃんになったようです。。

シージのアップデートはいつもいつも、ヨッシーアイランドの「ビッグキューちゃん」戦のように、片方の杭を打つと反対側から飛び出てくるイメージw
どっかを直すと必ずまたどっかボロボロになる…w
シーズンⅢ中盤~終盤辺りでまた安定期に突入してくれることを祈りますが、結局また新シーズン入るとUBIの新しい試みによって快適なゲームプレイに支障が及ぶので、ちょっともう、一度、安定して出来るシーズンを設けて欲しいです。w
それか丸一日メンテしてて良いので、ちゃんとそこでバランス取って、立て直してから再開して欲しい…。


すでに攻撃で1回、防衛で1回落とし穴バグで謎の自滅を遂げてますし、昨日はフレンドリスト開いたら強制終了になりますし、「えーっ!!?」ってなことが多すぎます!スーファミの方がもう少しバグ少なかったよ!ww

Posted on 2017/09/21 Thu. 18:13 [edit]

thread: ブログ日記

janre ブログ

日記  /  TB: 0  /  CM: 0

Newop 


なんだかんだ負けっぱなしでいるのが悔しくてCoDβ期間中でしたがR6にいました(゚ω゚)
野良であまりにもヒドい時にはCoD行ったりしてましたが…そういう時はそっちもヒドいw

いよいよ今日の夜~新シーズン&オペ解禁な訳ですが、いつも通りメンテ&ダウンロードで(´Д`;)デキネェ
防衛2人/攻撃1人の一度に3人追加されるけど…まぁもう最初の頃は早い者勝ちになること間違いなしで、特に見た目も所持武器も良く、おまけにスピ3な「ELA」辺りは超人気OP になるでしょう(・ω・)


Year2 のシーズンⅢは、攻撃2~3、防衛2のOPで頑張りたいと思っておりまして、、理由も色々とありますがここまでVALKYRIE一択で来ていた防衛OPもついに使用枠を1枠増やそうと思っております。

自分にとってはシーズンⅢでの新OP、その名も MUTE ちゃんです。

まぁ初期からいるだろっつー話ですが、防衛は今までホントにカメラおばさん一択だったので自分にとっては新OP扱いでカジュアルで練習中の今が本当に楽しい(´∀`)
シグナルディスラプターって4つも置けたのね!それすら知らなかったよ!w


元々、正面からの撃ち合いがあまり好きではないので単純に威力が低くレートも大して高くも無い「MP5k」持ちのMUTEはpickする選択肢から除外していたのですが、色々考えた挙句自分にとっては必要なOPだと気づかされました。
以下、箇条書き↓

・元々AIMスキルが高い方ではないのでシージでは読みや情報等撃ち合いとは別のところで上回れないと厳しい=武器よりもガジェットの扱いが大事
・仮に自分が先に死んだとしても、そのラウンド中はチームに対して何か恩恵のあるガジェットを使いたい=この部分でVALKYRIEを使っていた要素もある
・ゴールド帯からのヘッドショッド率の高さから、結局強武器うんぬんよりも扱いやすい武器が理想=MP5kは純粋な縦ブレ
・サブOPとしてイェーガーをpickしていたが、バランス型(2-2)からスピード型(3-1)に変えると何となく慣れない=コレが何よりも今回の防衛OP枠+1で大きかった案件
・MAPや相手の攻め方次第で「味方に情報を配る→VALKYRIE」が良いのか、「相手に情報を与えない→MUTE」が良いのかを選択できる=間接的な時間稼ぎと阻止デバイス系としての役割を果たせる


等々…色々な部分から、MUTEの運用を決めました。これまで防衛はVALKYRIE以外に魅力を感じなかったんだけどね。「バランス型でこんな良いヤツいたじゃん!しかもニトロ持ち!」ってくらい今何だかワクワクしてますw
もうシーズンⅢの追加OPなんて眼中にないわ!
とりあえずしばらくは、

【攻撃】
SLEDGE/JACKAL
【防衛】
VALKYRIE/MUTE


この構成でやろうと思っております(^ω^)
凄い楽しみ。.。゚+.(・∀・)゚+.゚

Posted on 2017/09/05 Tue. 17:39 [edit]

thread: Rainbow Six Siege

janre ゲーム

R6 SIEGE  /  TB: 0  /  CM: 0

赤蘭 


R6s Y2シーズン3 『 Operation Blood Orchid 』 導入時にあたる重大と思われるパッチについてリーク情報が出ました。

WS000003_20170901152322ef6.jpg
WS000001_201709011523211d0.jpg

・グラズについて追加要素いくつかあり。
1. 射撃により飛行機の窓ガラスに穴を開けることが可能となる。また、その穴を通して他OPも機内に射撃が可能。
2. 強化されていない落とし戸に限り、3発の射撃で落とし戸を破壊可能。

・ジャッカル&ミラのサブSGのブリーチング能力強化

<記載されていないその他の要素>(未確定情報)
・防衛側は窓から飛び出してキルを行う場合、「室内に戻れなくなる」ペナルティを受ける場合がある。

【新OPについて】(確定版)


WS000005_20170901153532ff2.jpg


WS000004_20170901153531ee7.jpg


WS000002_201709011535292e6.jpg


Posted on 2017/09/01 Fri. 18:48 [edit]

thread: Rainbow Six Siege

janre ゲーム

R6 SIEGE  /  TB: 0  /  CM: 0

陣取りノスタルジック 


ついにやーって参りましたヽ(・∀・)ゝ
久々に、CoD 復 活!

ということで、まだβ版ですが100円払って遊んできました~ヽ(゚∀゚)ノ

CoD:WW2
78787.jpg

CoD:WW2そのもののお話はまた後でサラッと書くとして、何よりも嬉しかったのは、
X box360 CoD:BO2時代の盟友、「ほぼさん」とまさかの“PS4”でPT組んでドミネに行けたこと(´∀`)!
約4年ぶりくらいにお話ししながら共闘しましたが、凄いノスタルジックな気分になりました…!w

そして更にPS4の盟友ごぢ氏をPTに誘って、不思議な3PTで早速β版参戦!!


以下、β版の感想

【インターフェース】
これが製品版だったら、正直かなりヒドいとしか言いようがないくらい良くない。
何となくBF1っぽい印象を受けたけど、まずもって必須操作の中にあんまり「R1」とか入れないで欲しい。
一番の問題点は「パーティへの招待」部分。βなのでしょっちゅうフリーズしたり画面真っ黒になったりするのですが、その都度一人一人にPS4メッセ画面を開いて招待を送らなきゃいけないのがなかなかに手間。
加えて、パーティに加入したタイミングでパーティオーナーには何も知らせが来ないので、その都度「ソーシャル」→「パーティ」へ移動して、「いるか・いないか」を確認しなくてはならないのがかなり面倒です。
せめて右上にパーティーメンバーを表示するとか、BO2の頃のようにパッと見て分かり易い仕様に変更を希望。

【雰囲気】
「ハァ~イ!WW2の世界へようこそ!」みたいな感じから始まって、戦闘になるといきなり血生臭い感じのギャップ。凄い。
後は土煙と壊れたレンガと…って感じで古めかしい戦場の雰囲気はあります。
兵隊さん達も戦地で喋る喋る。敵も味方も喋りまくりで「○○にいるぞ!」とか「○○で見つけたー!」とか声が飛び交います。

【武器】
BF1の武器はとても好きになれませんでしたが、第一次→第二次になってやや近代化したのか、それともCoDだからなのかミリオタじゃないので分からないですが撃った感じはやはりCoD良いと思います(゚ω゚)
「コレコレ!」感はBFやシージよりCoDの方がある。SMGの印象は初代BOっぽい。[MPL]とか[PM63]打ってるみたいな「パタタタタ」っての多い。
反動とか威力とかレートとかはもう少し武器ごとに個性あっても良いと思う。何と言うか、結構どれも同じに感じちゃう。
それと、スナのQSは現時点では相当ガバガバです。し、今作はMAP構成上、上手いスナならドミネでも十分やれる(後述)。

【MAP】
まず前提としてβ版のMAPはどれも狭めなので、B取って前線抑えようとするとすぐ相手旗付近に辿り着きます。
リスポーンもβ版では調整されてないので、自分の背後を取られることが多くなります。
ドミネの印象では「A→(左・中央・右の3ルート)→B→(左・中央・右の3ルート)→C」がほとんどで、B旗は野ざらし系。
基本的に「ロング撃ち合い系」「家屋あります(高低差)系」「入り組み裏取り系」の3種類が散在してます。
ロング撃ち合い系でスナ/LMG/ARが、家屋あります系でAR/SMGが、入り組み裏取り系でSMG/SGが活きます。
MAP全体が白壁だったり、雪だったりするところが多いので敵の視認性は相当良い方。

【スコアストリーク】
火炎瓶はβ版のドミネでは進路妨害に非常に有効。
UAVはジャミング要素が無いので強力。だけどARでも撃ち落とせるほど軟弱。
爆弾操作するやつは演出がカッコいい。プレデターより範囲は狭めで直撃させるイメージ。俺は下手です。
ドミネでは最速ストリーク安定なので他は知りません。

【Perk要素&所属師団】
所属師団ごとに「特殊武器要素」と「専用師団スキル」みたいな要素があって、別サイトですがこれが分かり易い↓
http://doope.jp/2017/0666311.html
遠征軍だとSGに「焼夷弾(おまけで炎ダメージ)」を付加出来るけど、空挺師団だとSGは使えるけど「焼夷弾」は無いよ。とかそんな感じ。

師団のとは別に、各カスタム毎に1つだけアビリティみたいなのも付けられて、「ミニマップの範囲拡大」とか「メイン武器2つ持ち」とか出来ます。
この辺の組み合わせ方なりは製品版で結構色々やれそうなので楽しみです。

【その他】
当たり判定とか回線状況による瞬間移動とかその辺は現状では凄まじく甘め設定になってるので、製品版ではキチンとなってることを祈りたい。


シージからのCoDで、「1試合の時間の短さ」「目まぐるしく変わる展開」「何度でもリスポーン」「そこらじゅうでドガーン」等々、最初思わず「うわーすげぇうるせぇw」ってなりましたけど、コレはコレとしてやっぱ面白いなぁって思いました。w
緊迫した張りつめた感じは無いけど、ストレス溜まることもそんな無いしでもやっぱりドミネで負けるのは悔しいし。

ストレス社会に生きる人達は、家に帰ってゲームの中でまでストレス溜めたくないですからね!ww
ドミネで相手スナにQS連発で狩られまくっても「うわー!w 強いぞこのスナ!w」くらいで済みますけど、シージだとリスポーン無いのでチーン(´◦ω◦`) ってなりますからね。

シャープシューターでガチ感、緊迫感のある競技向けFPS のR6s

ワイワイ、ドガーンの祭り感、ストレス発散大衆向けFPS のCoD

で同じジャンルでも対極にある印象ですが、ひとまずβ版を遊んで期間が終わればシージに戻って新OP待ちたいと思います。

Posted on 2017/08/28 Mon. 18:04 [edit]

thread: Call of Duty

janre ゲーム

CoD:WW2  /  TB: 0  /  CM: 2

アグニインダストリー 


皆々様がお盆真っ只中の中、「お盆で帰ってくる人」を排出する機関に従事するものにとっては違う時間軸で頑張らないといけない一番しんどいシーズンです。

この機を狙って花火打ち上げたり、盆踊りしたり、セールやったり、ワイワイやったりするのヤメテェー!ホント!ヤメテェー!
世間からハブかれてる気分ハンパないので、そりゃ お酒 シージの量も増えます。

ところがどっこい、違う時間軸の跳ね返りとして、9月に怒涛の10連休が到来するのです。ヒェア。
まだ8月だけどもう頭の中はその一点張りです。とりあえずはもうそこだけを見て日々頑張る!

「北海道・青森」で豪快にブラブラしてきます。【陸・海・空 全制覇の旅】行ってきます。
暫定ですが、「飛行機、フェリー、小型船、新幹線、特急、鈍行、路面電車、ロープウェイ、車」
コレ全部に乗りそうです。

足りないとしたらあとはハリアーとかコブラくらいじゃないのか。

1つ言うなれば、、、

特に 乗り物が好き って訳じゃあありません。




最近は “R6s漬け” というか、「頑張れる何か」の為に嫌な仕事も嫌な役割もこなす為の役割としてR6sを据えて頑張ってます。
なんだかんだで、UBI も1年以上経つのにサポートとかアップデートを頑張ってくれているおかげでオンラインもまだまだ現役バリバリ感ありますし、ランク戦での一勝一敗にはまだまだヒリヒリ感があります。

年齢的なしんどさとか反射神経的な辛さをFPSだとモロに感じるので凹むことも多いですが…自分自身の士気を上げる為にもそろそろ配信とかして外に向けてパワーを表出していかねばいかん!とも思っております。

また、不定期でやる。配信。

と、
何か書かないと広告出て、「死んだ」と思われちゃうからね。頑張って書かないとね。

Posted on 2017/08/15 Tue. 17:50 [edit]

thread: ブログ日記

janre ブログ

日記  /  TB: 0  /  CM: 2

※お知らせ※

プロフィール

カテゴリ

月別アーカイブ